“文创+VR”技术创新才是决胜的关键

2017-05-16| 发布者: admin| 查看: |

      VR才刚开始进军人们的生活,就面临重大的竞争挑战。近日,文博会专项活动——“WEPLAYVR”高峰论坛在深圳龙岗举行。业界专家以为,VR/AR等新技能的实习,用在文创工业最为合适。不过,因为业界公司良莠不齐,“文创+VR”这一曾备受重视和等待的形式,本钱商场已趋于冷静且开端洗牌。

“我如今站在‘南海一号’木质古沉船上,拿起了一件南宋瓷器。”“我正骑着‘战马’,在三国战场上挥舞‘利剑’。”“这件珍贵文物‘走’出了博物馆,我能360度无死角的欣赏。”……在第十三届我国(深圳)世界文明工业饱览交易会(下称“文博会”)现场,你必定不难发现穿戴着VR(虚拟实际)、AR(增强实际)设备,在文明海洋中“巡游”的人。

  本年文博会专门设立了文明科技馆,会集展现文明工业中心层与科技交融的新商品、新技能、新形式,如VR/AR等,着力创造文明创客展现交易渠道。文明与科技碰撞出的火花让不少人嗅到了商机,国内VR职业开展如火如荼。

  另一种也许:数字化技能让文物“走”出博物馆

  化学元素周期表出如今眼前,手指在空气中轻点便能进一步了解某一详细元素;地球浮如今正前方,你甚至能够深化地心来一次学术探险;音乐旋律跃然纸上,跳动的音符能够用手指直接控制……这是来自微软旗下研制的Hololens使用范畴的最新事例视频,它如今现已能够使用于教育、设计、工业、商业等范畴。恍若科幻影片的场景如今现已过VR/AR技能逐个完成,这不是将来场景,而是实际。

  IDC日前发布陈述称,本年VR/AR商场将会发生139亿美元的营收,年增长率达130.5%。VR/AR的花费将持续增长,估计2020年总计达1433亿美元。

  在文博会广东馆,“南海一号”VR场景周游展区招引了不少观众的留意。这艘南宋期间失事沉没的木质古沉船,是国内发现的第一个沉船遗址,距今800多年。记者戴上这套VR设备,刹那间“穿越”到了古沉船“南海一号”上——眼前是深蓝大海,周围就是沉船上的文物,用手握拳便可悄悄拿起文物,详细介绍也会同步出如今眼前。

  “南海一号”VR场景周游的开发者为幻景科技,其商品司理韦伟通知记者,这样的传神场景搭建只花了20天左右,除了使用于文娱,还能为危险器械操作、电力系统训练等提供效劳。“咱们主要做2B商场,2C的花费者习气培养需要时刻,内容相对来说也较为缺乏。”韦伟说,VR工业尽管疑问很多,但其价值无法替代。

  “戴上VR头盔,你便突破了时刻和空间的约束,不只能来到沉船上,还能去故宫与乾隆谈笑自若。当然这也对中心技能提出了更高的请求。”韦伟如是说。

  在文博会5号馆,移动博物馆项目经过VR/AR等技能,让文物“活”起来。观众能够倾听数字化呈现的曾侯乙编钟演奏现代歌曲,并经过VR/AR与文物近距离触摸。“咱们期望经过数字化技能,让全国3000多万件珍贵文物‘走’出博物馆,让市民在移动博物馆中欣赏到更多文物,感触传统文明之美。”有关负责人说。

  危机重重:“不少公司倒在天亮前最终一小时”

  忽如一夜春风来。VR设备的身影如今已频频出如今商场、影院等平时生活的场景中。VR/AR职业的开展炽热了好几年,有关的硬件商品也在不断迭代,但带来的用户体会却一直原地踏步。究竟是哪个环节出了疑问?

  “不少公司都倒在了天亮前的最终一小时。”175游戏CEO黄健在虚拟实际技能范畴具有超越20年经历,他直言,国内VR/AR职业疑问很多,“坑”也很多,对公司本钱和专业才能请求颇高。这请求从业者找准擅长类型,以专业制胜并打持久战。

  175游戏是如今国内最大的CS对战渠道,已挂牌新三板。“VR新技能的实习,能够首选游戏范畴。”黄健主张,公司应优先思考海外发行途径,假如要在国内发布,打包硬件出售是一个不错的选择。

  “VR尽管使用广泛,但好的内容还很稀缺,尤其是游戏、直播、影片等文娱内容方面。”谈及VR工业将来的开展方向,自媒体“VR价值论”开创人蒲鸽也向记者如此着重。

  蒲鸽以为,VR硬件商场现已百家争鸣,形成了较为老练的业态,而用户对优异VR内容的渴望越来越激烈。VR游戏与VR视频直播是如今最抢手和易于被用户承受的两大范畴。

  在文博会现场,VR/AR眼镜是不少展位的“标配”,看似非常酷炫,大多体会欠佳,测验过后没有再次运用的愿望。“咱们如今主要是批量出货,对技能请求不高,盈余主要靠走量。”一位VR硬件制造商负责人通知记者,前期本钱热捧VR/AR,给了他们很多时机,但如今商场却越来越难做。

  商场一哄而上、盗版猖獗、同质化严峻、变现难、复玩率低,这些是黄健提出的VR/AR职业所存在的疑问。“VR/AR职业暴露出相当多的疑问,工业的不老练并不单单限于硬件和软件研制,而是生态环境。”黄健以为,即便VR/AR将来可期,如今也难免堕入黎明前的黑暗。

  在创享出资开创合伙人贾珂看来,如今VR/AR职业仍处于开展前期,没有完成从硬件导向到软件、使用开发导向的改变,要真正到达职业老练还需要一段时刻。“职业老练需要进程,所以当时很简单让人感受VR职业处在一个‘自嗨’的怪圈中。”他说。

  “VR游戏创业者应更加重视探究新玩法,并留意内容与技能的匹配度。”贾珂以为,VR和购物、旅行、家装、教育、医疗健康等都能紧密结合,难点在于软件开发速度、效率以及本钱,大家都在不断探究最好形式。

  时机仍在 每个环节都也许发生巨子

  VR/AR商场的行进历程,就像一部“冰与火之歌”——有人看好并不断投身进来,也有人唱衰且决断脱身离去。

  IDG本钱丁飞此前表明,VR/AR是将来将浸透至大家衣食住行的底层科学。但也应看到,因为如今全部职业的软硬件碎片化严峻,从采集、制作到输出的底层技能还未老练,用户多处于被教育期间和猎奇期间。

  有调查人士以为,站在VR/AR范畴的风口上,能真正“飞”起来的团队数量并不多。商业形式不明晰、回报率不明确、硬件设备未遍及等因素,都致使了职业出资危险较高。能否具有独特的运营理念、中心技能,以及充溢立异才能的团队,才是公司将来决胜的要害。

  深圳市虚拟实际科技有限公司是国内最早进入虚拟实际的公司,也是微软我国区仅有VR头盔协作伙伴,其主营业务为智能穿戴设备、VR/AR等范畴的研制生产及增值效劳。

  在深圳市虚拟实际技能有限公司CEO王洁看来,如今商场上的VR硬件商品还仅相当于手机范畴的“大哥大”,需要商场的论证和迅速的迭代。她估计,“爆款”也许在2018年左右呈现,条件是迅速下降本钱和提高技能。

  王洁以为,VR技能并不是随便而来的新式技能,而是包含光学、声学、交互、动作捕捉等学科在内的一种整合,这其间很多公司和研究机构都各有短长。“这条工业链很长,做内容、做传感器、做渠道的都有,每个环节都也许发生巨子。”

  扎根深圳的欢创科技有限公司开创人周琨向记者泄漏,其公司主打的一款射击类VR游戏在某互联网电视上完成协作预装,如今下载量已超越210万次。据周琨介绍,欢创科技的中心竞争力来自对体感交互技能的研制。体感交互归于VR底层技能更细分的一个范畴,他以为,如今这项技能的开展还不行完善,对草创公司来说是一个“弯道超车”的时机。

  将来的VR/AR将更重视优异体会,支持硬件的软件渠道也不可或缺。王洁的公司正在全力创造一个虚拟实际内容开发者效劳渠道,她期望这个渠道能够会聚足够多的VR使用,“就像手机里的安卓或是ios渠道相同”。

  歌尔股份有限公司副总裁冯莉则以为,VR职业亟需一些标准的建立,一个工业的迅速开展离不开技能和商业标准的拟定。“VR职业标准的拟定,将使将来VR内容在图象传输以及存储仿制,甚至工业链上下游彼此打通方面的本钱都能大幅度下降。”

 
QQ在线咨询
售前咨询热线
400-188-9928
售后服务热线
188-0032-5956
返回顶部